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Cabinet · Section 7B
Pour Morgane

cinq secrets à résoudre
une sortie à trouver

Énigme I · Le Médaillon Volé

Mène l'enquête.

Pince pour zoomer, glisse pour explorer. Suis le dossier, retrouve chaque moment du vol, puis touche le bon détail sur la carte.

Rue du Crime Boulevard Central Rue de la Paix
Énigme II · Grimoire

Décode le grimoire.

Choisis l'outil. Glisse ton doigt pour peindre plusieurs cases d'un coup. Touche une case marquée pour l'effacer.

Symétrique. Centré. Un peu mièvre — tu vois venir.

Énigme III · Carte céleste

Recompose le ciel.

Touche une tuile à côté du vide pour la glisser. Remets le soleil au centre.

Énigme IV · Alchimie

Livre cinq
commandes.

Le tableau ne se vide jamais — chaque commande livrée est remplacée. Atteins cinq livraisons pour sortir.

0 / 5 livrées.
Énigme V · Aqueduc

Achemine l'eau.

Touche un tuyau pour le tourner. Bifurcations, croisements, murs. Tout part en vrille tant que la source (haut-gauche) ne rejoint pas l'évier (bas-droite).

Dernière page

Morgane,

dernière page du cabinet

J'avais envie de créer quelque chose juste pour toi.

Pas un grand discours : un petit jeu à parcourir tranquillement, énigme après énigme.

Le message était là depuis la première page. C'était ma façon de te dire que je t'aime.

Pour toi,

— V.